<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Soviet Snipers © 2009</title>
		<link>http://sovs.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Mar 2025 11:18:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sovs.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Упрощенный стиль в WIN 7</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-964-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2025 11:18:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: автоматический переход&lt;br /&gt;Автор темы: NestoR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SnipperElit&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Бывает что при запуске игр или программ Windows сворачивает запущенное приложение и требует переключиться на упрощенный стиль,дабы она обнаружила,что не хватает ресурсов компьютера.Для меня это явилось загадкой,компьютер вроде норм.Один из простейших решений данной проблемы- &lt;br /&gt; находим нужный файл запуска программы(показываю на примере SE3)- &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/8920552.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/s8920552.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; далее правой кнопкой мыши выбираем свойства &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/8972909.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/s8972909.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; выбираем вкладку совместимость &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/8854694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/s8854694.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; и ставим галку напротив отключить композицию рабочего стола,и применить &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/9917007.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/s9917007.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Все,теперь Windows не будет вас лишний раз беспокоить.</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>NestoR</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-964-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программа для развития реакции и управления мышкой</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-993-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 17:36:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: OSU!&lt;br /&gt;Автор темы: NestoR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=DeMoN=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>ссылка для скачивания с официального сайта &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://osu.ppy.sh/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://osu.ppy.sh/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; неплохая прога,мне понравилась.</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>NestoR</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-993-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Параметры командной строки</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-966-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2015 19:34:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Эти параметры  работают с любыми Source играми&lt;br /&gt;Автор темы: NestoR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NestoR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все параметры тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options:ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options:ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Нас интересует параметр -silent для запуска steam.exe.Если его прописать то при запуске Steam не будет появляться окошко с рекламой игр и т.п. &lt;br /&gt; Делаем так- &lt;br /&gt; находим steam.exe &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/7736644.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/s7736644.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; щелкаем по нему правой кнопкой мыши,создаем ярлык,переносим на рабочий стол &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/6399178.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/s6399178.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; дописываем команду -silent через пробел,нажимаем применить &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/4344720.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/9/s4344720.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; далее запускаем steam через ярлык на рабочем столе,потом выходим и можно удалить созданный ярлык в корне папки Steam и на рабочем столе.</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>NestoR</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-966-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор и обсуждение комлектующих ПК</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-958-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 21:41:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выбираем, обсуждаем, советуемся...&lt;br /&gt;Автор темы: -=DeMoN=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=DeMoN=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Дабы не создавать кучу мелких тем по каждой &quot;жлезяке&quot;, предлагаю все вопросы по &quot;железу&quot; задавать здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обсуждение, советы, помощь в выборе готовых системников/ноутбуков, помощь в сборке системных блоков.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Шапка темы в стадии оформления.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>-=DeMoN=-</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-958-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подбор блока питания</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-954-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 18:36:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Denver&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=DeMoN=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Думаю ни для кого не секрет что БлокПитания(БП) является одним из основных компонентов компьютера поэтому правильный подбор БП избавит вас от например таких проблем как самопроизвольная перезагрузка.В реальности же проблем связанных с БП может быть в разы больше просто вы можете и не догадываться что причина именно в этом(выход из строя материнской платы либо каких-то ее компонентов которые впоследствии влияют на другие комплектующие(на личном опыте из-за этого перегревалась оперативная память) или к примеру низкая производительность видеокарты из-за недостаточного питания а в связи с этим и вылет некоторых приложений). &lt;br /&gt; Прежде всего необходимо определиться какой мощности нам необходим БП,для этого переходим по &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.coolermaster.outervision.com/advance.jsp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; и выбираем те комплектующие которые будут в компьютере(лишнее просто не трогаем).Если в результате вам выдало ок.400Wt это не значит что надо взять 400ваттный блок и все у нас будет работать на ура,в таком случае необходимо накинуть как минимум 100Wt т.е. должно получиться 500Wt.Чтоб не напрягать объяснениями почему скажу кратко-с запасом.Однако если у вас насчитало потребление 450Wt это не означает что купив БП мощностью в 700+ вы увидите разницу,тут целесообразней будет лучше взять подороже но к примеру ватт 550 т.к. остальные ватты у вас будут попросту пропадать при том что нагрузка на сеть и потребление электроэнергии не уменьшатся.Мощность блока питания это еще не всё, кроме того, он должен давать &quot;качественные ватты&quot;. То есть, он не должен давать помех на оборудование находящееся в компьютере,иметь низкий уровень пульсаций ну и естественно КПД 80+ о чем обычно упоминают производители чуть ли не в названии модели.Еще одним нюансом не обязательным но желательным чтоб обратить внимание является вес БП т.к. в погоне за экономией производители ставят меньшего размера конденсаторы(немаловажная деталь),экономят на обмотке и т.п. что неблагоприятно сказывается на качестве и как раз одна из причин разности в цене БП одного производителя с одинаковой казалось бы мощностью.Ну а про именитость производителя думаю не стоит рассказывать-как раз тот случай когда бренд отвечает за качество.По личному опыту предпочтение рекомендовал бы отдать тем производителям которые изначально занимаются производством именно блоков питания таких как Chieftec,FSP,SeaSonic ну и Cooler Master которые со временем начали производить довольно неплохие блоки питания.</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>Denver</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-954-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>OBS</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-636-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 07:37:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: li0sik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: li0sik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Дождитесь загрузки инструкции.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;script src=&quot;http://sovs.clan.su/media/?t=video;w=800;h=500;f=http%3A%2F%2Fsovs.clan.su%2Fmohw%2Fgayd_OBS_v2.swf&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>li0sik</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-636-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение производительности для слабых ПК с Nvidia</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-630-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 16:34:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: li0sik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kelly2000&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>У многих на слабых машинах просто не возможно играть в игры из-за маленького ФПС. Слабоя видеокарта и прочее железо тому виной. Но многие не в состоянии сделать себе апгрейд и ищут способы выжить из своих ПК максимум. &lt;br /&gt; Одной из причин падения ФПС на старых карточках, являются новые дрова которые заточены под новые, с новыми функциями и прочим. Я долго экспериментировал тоже помню пока не сделал апгрейд, а тут вот на ткнулся на полезную статью и решил ее скопипастить, думаю она будет полезна всем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://battlelog.medalofhonor.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://battlelog.medalofhonor.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Автор: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://battlelog.medalofhonor.com/bf3/ru/user/lZo0Dl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lZo0Dl&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна из причин лажового фпс это новые дрова (имеются ввиду старые карточки, конкретно Nvidia). При установке 191.07 драйверов фпс поднимается чуть ли не в 2 раза + убераются всякие тормоза. Происходит это изза отключения старыми дровами всяких ненужных эффектов (визуально не заметил разницы). &lt;br /&gt; Скачиваем сдесь: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nvidia.ru/object/win7_winvista_32bit_191.07_whql_ru.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.nvidia.ru/object/win7_winvista_32bit_191.07_whql_ru.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nvidia.ru/object/win7_winvista_64bit_191.07_whql_ru.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.nvidia.ru/object/win7_winvista_64bit_191.07_whql_ru.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь поясню как их поставить поверх новых, ибо будут возникать проблемы. &lt;br /&gt; Сносим свой драйвер, перезагружаемся. Виндовс будет ставить свой драйвер-не обращаем внимания. Желательно почистить реестр CCleaner&apos;ом ну или прочим софтом. Перезагружаемся. Ставим 191 драйвер ну и как вы уже догадались-перезагружаемся &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt; п.с. Желательно посносить всякие PsysX и 3д плюшки, тоисть оставить только голые дрова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдем к настройке самого драйвера Nvidia. (Для тех кто в танке: раб.стол -&gt; правый клик мышки -&gt; Панель управления Nvidia.) &lt;br /&gt; Ищем слева вкладочку &quot;Регулировка настроек изображения с просмотром&quot;, жмем. Далее тянем ползунок под анимацией в сторону &quot;Производительность&quot;. Далее возле строки &quot;Расширенные настройки 3D-изображений&quot; жмем на кнопочку &quot;Перейти&quot;. Перед нами открывается окошко с детальными настройками нашей видеокарточки. Далее изменяем все как описано ниже (результат и разница будет видна сразу): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerF3Sgfe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Antisotropic filtering&apos;);$(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;)).val(&apos;[+] Antisotropic filtering&apos;);$(&apos;#uSpoilerF3Sgfe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Antisotropic filtering&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х. &lt;br /&gt; Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет. &lt;br /&gt; Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Antisotropic filtering)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkDl65q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Antialising - Gamma correction&apos;);$(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;)).val(&apos;[+] Antialising - Gamma correction&apos;);$(&apos;#uSpoilerkDl65q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Antialising - Gamma correction&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл) &lt;br /&gt; &quot;Сглаживание гамма коррекции&quot; сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при &quot;свечении&quot; лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов. На производительность не влияет.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Antialising - Gamma correction)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerW0Fu_b&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Antialising Mode&apos;);$(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;)).val(&apos;[+] Antialising Mode&apos;);$(&apos;#uSpoilerW0Fu_b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Antialising Mode&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения) &lt;br /&gt; Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно. &lt;br /&gt; Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Antialising Mode)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZPLhDb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Antialising Setting&apos;);$(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;)).val(&apos;[+] Antialising Setting&apos;);$(&apos;#uSpoilerZPLhDb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Antialising Setting&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х. &lt;br /&gt; При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения). &lt;br /&gt; Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Antialising Setting)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroLQL9t&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Antialising - Thansparency&apos;);$(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;)).val(&apos;[+] Antialising - Thansparency&apos;);$(&apos;#uSpoileroLQL9t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Antialising - Thansparency&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл) &lt;br /&gt; Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать &quot;прозрачные&quot; места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить &quot;Выкл&quot;. &lt;br /&gt; В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Antialising - Thansparency)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXjMJwv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Conformant texture clamp&apos;);$(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;)).val(&apos;[+] Conformant texture clamp&apos;);$(&apos;#uSpoilerXjMJwv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Conformant texture clamp&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства) &lt;br /&gt; Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Conformant texture clamp)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriOjc5O&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Error reporting&apos;);$(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;)).val(&apos;[+] Error reporting&apos;);$(&apos;#uSpoileriOjc5O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Error reporting&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл) &lt;br /&gt; Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia. &lt;br /&gt; (Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит зделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Error reporting)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjpqtX9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Force mipmaps&apos;);$(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;)).val(&apos;[+] Force mipmaps&apos;);$(&apos;#uSpoilerjpqtX9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Force mipmaps&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет) &lt;br /&gt; Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Force mipmaps)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxW7T6x&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Maximus pre-render frames&apos;);$(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;)).val(&apos;[+] Maximus pre-render frames&apos;);$(&apos;#uSpoilerxW7T6x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Maximus pre-render frames&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП) &lt;br /&gt; Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором). Увеличивает производительности в 3д приложениях.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Maximus pre-render frames)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOEkLi7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Multi-display/mixed - GPU acceletation&apos;);$(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;)).val(&apos;[+] Multi-display/mixed - GPU acceletation&apos;);$(&apos;#uSpoilerOEkLi7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Multi-display/mixed - GPU acceletation&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) &lt;br /&gt; Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов. &lt;br /&gt; Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности). &lt;br /&gt; Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Multi-display/mixed - GPU acceletation)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGbDlAu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Texture filtering - Anisotropic sample optimization&apos;);$(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;)).val(&apos;[+] Texture filtering - Anisotropic sample optimization&apos;);$(&apos;#uSpoilerGbDlAu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Texture filtering - Anisotropic sample optimization&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл) &lt;br /&gt; Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Texture filtering - Anisotropic sample optimization)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTToIe_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Texture filtering - Negative LOD bias&apos;);$(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;)).val(&apos;[+] Texture filtering - Negative LOD bias&apos;);$(&apos;#uSpoilerTToIe_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Texture filtering - Negative LOD bias&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка) &lt;br /&gt; Фильтрация текстур с использованием негатива с масшабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Texture filtering - Negative LOD bias)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlHlVZt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Теxture filtering&apos;);$(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;)).val(&apos;[+] Теxture filtering&apos;);$(&apos;#uSpoilerlHlVZt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Теxture filtering&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество) Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты &lt;br /&gt; Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изобаржениия без понижения производительности в рендеринге, соответсвенно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Теxture filtering)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzqRu6i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Texture filtering - Trilinear optimization&apos;);$(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;)).val(&apos;[+] Texture filtering - Trilinear optimization&apos;);$(&apos;#uSpoilerzqRu6i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Texture filtering - Trilinear optimization&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл) &lt;br /&gt; Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен. &lt;br /&gt; О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизатропная фильтрация) &quot;практически&quot; включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Texture filtering - Trilinear optimization)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXbl8ab&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Threaded optimization&apos;);$(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;)).val(&apos;[+] Threaded optimization&apos;);$(&apos;#uSpoilerXbl8ab&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Threaded optimization&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте &quot;Авто&quot;) &lt;br /&gt; Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведеным мною тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл) Увеличивает производительности в 3д приложениях.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Threaded optimization)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrkV0c_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Triple buffering&apos;);$(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;)).val(&apos;[+] Triple buffering&apos;);$(&apos;#uSpoilerrkV0c_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Triple buffering&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл) &lt;br /&gt; Тройная буффиризация экрана, буферезирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Triple buffering)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBs1qjr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Vertical sync&apos;);$(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;)).val(&apos;[+] Vertical sync&apos;);$(&apos;#uSpoilerBs1qjr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Vertical sync&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить) &lt;br /&gt; Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект &quot;разрыва картинки&quot; (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не очень сильно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Vertical sync)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBx9dhO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ambient occlusion&apos;);$(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;)).val(&apos;[+] Ambient occlusion&apos;);$(&apos;#uSpoilerBx9dhO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ambient occlusion&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; Значение &quot;Выкл&quot; &lt;br /&gt; Ambient occlusion — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. &lt;br /&gt; Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами. &lt;br /&gt; Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить. &lt;br /&gt; В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё просто и находчиво, сложного ничего нет. После того как всё изменили жмём &quot;Применить&quot;. Далее, слева в окошке настроек Nvidia ищем &quot;Установка конфигурации PsysX&quot; это опцию желательно выключить.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ambient occlusion)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Само собой нужно сделать профилактику железу, банальные вещи, но лучше не полениться и сделать их: дефрагментация жестких дисков, увеличить файл подкачки. Для всех заморочек с компом советую прогу AdvancedSystemCare (у меня стоит 5 версия). В самой проге есть опция ухода за ПК, тоисть прога сама всё сделает за Вас)) При чем опции настраиваются как вручную так и автоматом. Еще полезная функция &quot;Турбо ускоритель&quot;-выключение всего что не нужно во время игры, тем самым мы выжимаем больше производительности от нашего ПеКа в Батле. &lt;br /&gt; Но я всё-таки советую скачать прогу GameBooster для этих целей. В проге есть как бы 2 режима, 1-обычный, 2-режим игры. То есть при запуске режима &quot;Игра&quot; прога выключает все не нужные процессы (Настраиваем вручную что нам нужно, а что нет. Разобраться в проге очень просто. Благодаря этой проге, комп даже может переходить на стандартную тему в Виндовсе, а это чуть ли не 100 лишних мб ОЗУ, при моих 2гб ОЗУ с 7 виндой-полезная штука. Я даже оперу офаю когда уже законектило на серв). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее советую скачать прогу CPU-Control (тем у кого 2 и больше ядра). Не знаю как объяснить, но иногда процессы в винде юзают только 1 ядро, тем самым этой прогой мы задействуем все ядра.</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>li0sik</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-630-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрим через Open Broadcaster Software</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-580-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 11:11:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Онлайн трансляция&lt;br /&gt;Автор темы: li0sik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: li0sik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Open Broadcaster Software замена Xsplit&apos;a.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решился я залезть в интернет и почитать. Ну первое что меня смутило это то, что нужна еще прога DXtory для захвата из игры, а не с окна. &lt;br /&gt; С моим оплаченным Xsplit на 3 года это кажется как добавочная телега сзади которая мешает. Но бросать не стал свою затею опробовать ОБС и полез читать гайды. Начитавшись вдоволь перешел на оф. сайт и скачал последнюю версию программы 0.47 Alpha. Устанавливаю. &lt;br /&gt; Запускаю... &lt;br /&gt; И вот тут я был приятно удивлен, у ОБС есть захват как и у платного Xsplit&apos;a захват непосредственно с игры и не надо использовать вторую прогу DXtory... В общем от &quot;телеги&quot; избавились ))))). Ну а потом я перешел к самому кропотливому, к настройке ОБС для вещания. После нескольких часов (с иксплитом это были дни) я смог понять какие настройки нужны ОБС под мое железо. &lt;br /&gt; Теперь сделаю сравнение ОБС и Xsplit. &lt;br /&gt; 1. ОБС - бесплатная, Xsplit - платная. &lt;br /&gt; 2. При абсолютно одинаковых настройках картинка на выходе у ОБС намного лучше. &lt;br /&gt; 3. То качество которое выдает Xsplit, на ОБС можно добиться с гораздо более меньшими настройками. &lt;br /&gt; 4. При абсолютно одинаковых настройках производительность компа во время стрима и игры у ОБС выше чем у Xsplit&apos;a примерно на 15-20% &lt;br /&gt; 5. Отсутствуют многие функции у ОБС которые есть у Xsplit&apos;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подводя итог скажу... прога супер. &lt;br /&gt; Если не вдаваться во всякие мелочи, то по основному функционалу ОБС переплюнул Xsplit. Я не знаю, что там за кодировщик стоит у ОБС, но он реально обошел Xsplit. Теперь обладатели слабых машин могут позволить себе попробовать тоже постримить. &lt;br /&gt; После вчерашних тестов ОБС решил пока остаться на нем )))))). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; оф. сайт для загрузки - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://obsproject.com/download&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://obsproject.com/download&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;object width=&quot;853&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/OEsOum2PZXE?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/OEsOum2PZXE?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;853&quot; height=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>li0sik</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-580-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Pank Baster</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-131-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 05:00:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание на примере BF Play4Free&lt;br /&gt;Автор темы: li0sik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shket13&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Если Вас вдруг кикнуло с сервера панкбастером по причине отсутствия его автоиатического обновления то сделайте его обновление вручную сами... и так преступим... &lt;br /&gt; 1. Для начала скачаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.evenbalance.com/index.php?page=dl-bfp4f.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;PBSetup&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; с сайта &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.evenbalance.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.evenbalance.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Распаковываем и начинаем устанавливать, предварительно в корневой папке переименуйте старую папку - &lt;b&gt;&lt;u&gt;pb&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 3. Установка: &lt;br /&gt; a) Нажмите Agree &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKkuzH8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;)).val(&apos;[+] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerKkuzH8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] фото&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/direct/7de53e5d6b49ff036cdc3a735d464e0a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=фото)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; б) Затем &lt;b&gt;ОК&lt;/b&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPFJfBT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;)).val(&apos;[+] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerPFJfBT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] фото&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/direct/e2cbab6f8a3f4eb68454f03bd611dbfa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=фото)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; в) Нажмите &lt;b&gt;Add a Game&lt;/b&gt; для того чтобы выбрать игру, после как выберете и укажите точный путь, нажмите снова &lt;b&gt;Add a Game&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNt__2v&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;)).val(&apos;[+] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerNt__2v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] фото&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/direct/b47ec3130e45c2041c57c1b495965050.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/direct/a7fa78962ff5181e8362c73312cb36cb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=фото)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; г) В появившемся окне увидите путь к вашей игре, выделите и нажмите для обновления - &lt;b&gt;Check for Updates&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertOYTWQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;)).val(&apos;[+] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilertOYTWQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] фото&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/direct/2f7a5c28e56ac40706c03730423f7f28.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; пойдет обновление &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/direct/c3f37729867db9aac4cde3c7d80846a0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=фото)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; д) Вы сделали обновление вручную... теперь жмите ОК и можно в игру. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkRlNf5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;)).val(&apos;[+] фото&apos;);$(&apos;#uSpoilerkRlNf5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] фото&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/direct/c8134bbdaa8ba1fe601d7e7712b4d0ca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=фото)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>li0sik</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В игре оверлей - FPS, CPU, GPU, TS3 and TIME.</title>
			<link>https://sovs.clan.su/forum/49-392-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 05:51:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sovs.clan.su/forum/49&quot;&gt;Советы игроков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: li0sik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: li0sik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Для чего нужен оверлей спросят многие? &lt;br /&gt; Я тоже так спрашивал, но однажды понадобилось проверить температуру видюхи... мне подсказали прогу PlayClaw. &lt;br /&gt; Короче при помощи этой проги вывел себе оверлей и по данным уже знаю что пора чистить фильтры корпуса. &lt;br /&gt; Что при помощи нее можно вывести &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?89bd00773c0c5e8dc8e89452555cf82f.jpg&amp;w=auto&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/89bd00773c0c5e8dc8e89452555cf82f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слева в углу - &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;FPS&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Далее - &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; температура и загрузка (процессора) &lt;br /&gt; Затем - &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;GPU&lt;/span&gt; температура и загрузка (видеокарты) &lt;br /&gt; И справа - &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;время&lt;/span&gt; (да бы знать что пора спать) &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.playclaw.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с сайта PlayClaw.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; запустить и настроить... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/6458988.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/s6458988.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/5431601.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/s5431601.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные настройки производятся уже непосредственно при запущенной игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ctrl+Backspace&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/0364011.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/s0364011.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/1363963.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sovs.clan.su/_fr/3/s1363963.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне от этой проги нужен только оверлей... другие ею пишут видео и делают скрины. &lt;br /&gt; Так же присутствует оверлей ТимСпика где высвечиваются игроки которые говорят. &lt;br /&gt; После они исчезают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://images.netbynet.ru/img.php?34374d25353e36c30f55c5160762fb08.jpg&amp;w=auto&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.netbynet.ru/thumbs/34374d25353e36c30f55c5160762fb08.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.playclaw.ru/kak-ustanovit-teamspeak3-overlay-plugin.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как установить оверлей для Teamspeak 3&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Советы игроков</category>
			<dc:creator>li0sik</dc:creator>
			<guid>https://sovs.clan.su/forum/49-392-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>